Las embarcaciones
deben entrar en el cajón de pre-salida entre los 5 y los 3
minutos antes de la salida, si entran antes o después
tendrán una penalización. Durante los últimos cinco minutos
antes de la salida no podrán izar ningún spinnaker.
Las
embarcaciones disponen de 10 minutos desde que se da la
salida para cruzar la línea de salida, si pasado este tiempo
no la hubieran cruzado son descalificados. Si estuvieran
disputando un Match Race, su adversario no necesitaría
acabar el recorrido, en ese momento se le otorga la victoria
El Mach
Race
Durante los Match
Race, la embarcación que entra por el lado de estribor de la
línea lleva la bandera de popa amarilla, el que entra por el
lado de babor lleva una bandera azul. Estos cinco minutos
son utilizados para intentar controlar a la otra embarcación
mediante una serie de maniobras y posicionamientos. En la
pre-salida se intenta no sólo ser el más rápido, sino
situarse en el lado correcto a la vez que se evita las
penalizaciones mientras se intenta que el contrincante
cometa alguna infracción.
Habrá que
realizar los cálculos necesarios para una vez que se dé el
pistoletazo de salida, se cruce la línea de salida a la
mayor velocidad y en el momento adecuado, ya que si la cruza
antes de tiempo, tendrá que volver y comenzar de nuevo dando
ventaja a su oponente. Cruzada la línea de salida se ciñe
hacia la baliza de barlovento. La situación es primordial ya
que cuando el viento role a un lado o al otro, la
embarcación del lado de la dirección en la que el viento
haya rolado, será el beneficiado.
Más
que ganar la prueba, el Match Race consiste en batir a tu
adversario. No sólo debes ser el más rápido, sino también el
más hábil. El recorrido tiene una distancia máxima de 18,55
millas de longitud y un máximo de 3 vueltas en un recorrido
de tipo barlovento-sotavento) tomando las balizas por
estribor. El recorrido está delimitado por una baliza a
barlovento y la puerta, dos balizas colocadas una de otra
aproximadamente unas seis esloras, a sotavento. La salida y
la llegada son el mismo punto, a sotavento del recorrido.
Los tramos entre las balizas tienen la longitud mínima para
que las embarcación tengan que demostrar habilidad y
estrategia y que el resultado no dependa sólo de la
velocidad que pueden alcanzar, pero lo suficientemente
largas para que el éxito no dependa sólo de la habilidad y
la posición alcanzada en la salida, sino también de la
velocidad que puedan alcanzar.
Se
consideran tres partes en el Match Race; la pre-salida, la
cuenta atrás hasta el pistoletazo de salida, el primer
tramo, desde la salida hasta la primera baliza que es más o
menos una sexta parte del recorrido, y el resto hasta cruzar
la línea de llegada.
La pre-salida tiene una gran importancia ya que es el
momento de obtener la cabeza de carrera. Cruzar la línea de
salida el primero no siempre es decisivo. Hay que tener en
cuenta la elección del lado favorecido de la línea, así como
el poder virar y controlar tu posición inmediatamente una
vez dado el pistoletazo de salida. Hay que tener en cuenta a
que lado va a ser el primer role después de la salida para
elegir que lado del recorrido hay que proteger.
Si vas delante debes de bloquear las oportunidades de tu
adversario para adelantarte colocando la embarcación entre
él y la próxima baliza. Si vas detrás, debes intentar que tu
adversario cometa un fallo o conseguir un situación en la
que tu mayor velocidad permita adelantarle.
Durante el recorrido se han incorporado determinados
elementos para dar la oportunidad a los adelantamientos. La
baliza de barlovento se deja por estribor lo cual da un
oportunidad si las embarcaciones están muy pegadas y se
aproximan a la baliza por la derecha del campo de regatas
para realizar el adelantamiento teniendo en cuenta los
derechos de paso de las Reglas de Regatas. La puerta a
sotavento por la que hay que pasar y elegir una para empezar
el tramo de ceñida, es otra oportunidad para realizar el
adelantamiento eligiendo la baliza no elegida por su
contrincante y así empezar el siguiente tramo de la carrera
con una separación lateral escapando del marcaje que le
hacían. Otra ayuda para la embarcación situada a popa es que
la llegada se realice a sotavento en popa.
En los tramos en ceñida, la embarcación de delante marca la
táctica marcando y desventando a su seguidor controlando la
situación, por el contrario en los tramos de popa es al
revés, la embarcación situada detrás tiene un posición más
ventajosa tapando el viento al que va delante lo cual le da
la oportunidad de adelantarle.
El último tramo de la Match Race es siempre en popa por lo
que hasta el último momento no está nada decidido
manteniendo el interés de los espectadores hasta el final.
Regatas
de flota
La baliza de barlovento está formada por dos boyas que las
embarcaciones deben de dejar por babor. Con ello se consigue
mantener a las embarcaciones separadas. Una vez virada esta
baliza, los equipos podrán izar sus spi.
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